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감정은 뇌에서 어떻게 만들어질까? — 뇌과학으로 본 감정의 작동 원리 우리는 하루에도 수십 번, 때로는 수백 번의 감정을 느낍니다. 기쁨, 분노, 두려움, 슬픔, 놀람, 혐오 같은 기본 감정부터 미묘한 질투, 수치심, 감동까지, 감정은 우리의 생각과 행동, 심지어 신체 반응에까지 깊은 영향을 미칩니다. 하지만 우리는 종종 감정을 ‘마음’의 영역으로만 생각하지, 그것이 ‘뇌’의 구체적인 작용이라는 사실은 간과하곤 합니다.최근 뇌과학은 감정이 단순한 반응이 아니라, 뇌 안에서 특정 회로가 어떻게 작동하느냐에 따라 생성되는 복합적인 생물학적 현상임을 밝혀내고 있습니다. 감정은 뇌가 외부 자극이나 내면 상태를 ‘의미 있게 해석’하고, 그에 맞는 행동을 준비시키는 방식입니다. 즉, 감정은 생존과 적응을 위한 강력한 진화적 도구이며, 뇌의 정교한 설계 중 하나입니다.이 글에서는 감정.. 2025. 6. 18.
창의력은 어디서 오는가? — 뇌의 네트워크 관점에서 본 창의성 1.창의성은 어떻게 정의되는가? — 자유로운 발상과 목적 지향적 사고의 결합창의성이란 단순히 '새로운 생각'을 떠올리는 것이 아니라, 그 생각이 '유용하고 적절한 방식으로 새로운' 것을 의미합니다. 다시 말해, 전혀 연관 없어 보이던 개념을 독창적으로 연결하거나, 기존의 문제를 완전히 다른 관점에서 바라보는 능력입니다. 창의성은 예술, 과학, 기술, 일상생활에 이르기까지 다양한 분야에서 중요한 역할을 합니다. 하지만 창의성은 단순한 직관이나 영감의 산물이 아니라, 뇌의 복잡한 네트워크가 유기적으로 작동할 때 나타나는 고차원적 인지 기능입니다.창의적인 사고는 크게 두 가지 사고 방식의 조화를 필요로 합니다. 하나는 ‘확산적 사고(Divergent Thinking)’입니다. 이는 자유롭게 아이디어를 떠올리고.. 2025. 6. 18.
Vindictus: Defying Fate 넥슨에서 마비노기 영웅전의 IP를 활용하여 개발하는 액션 게임.제목은 마비노기 영웅전의 북미판 출시명이었던 'Vindictus'를 활용한 것으로, 북미 마비노기 영웅전(빈딕투스) 페이스북에서 vindictive(용서하지 않는)와 vindicate(구원)이 연상되도록 만든 신조어라고 밝혔던 바 있다. 부제인 'Defying Fate' 역시 시즌 1의 최종 보스 캐릭터인 카단 스테이지의 BGM '운명을 넘어서'의 영어 제목.빈딕투스 디파잉 페이트로 풀네임을 부르기는 길어서 축약어가 사용되는데, 24년 5월 디코 공지부터 풀네임을 줄여서 빈(딕투스) 디(파잉) 페(이트), 빈디페로 부르기 시작했다.CAG[4]라는 넥슨 내부 스튜디오에서 개발 중이고, 2023년 4월부터 정식 개발하기 시작했다. 대외적으로 게임.. 2025. 6. 10.